La sua attività di ricerca si focalizza sull'intersezione tra materia fisica e codice, esplorando nuove forme di integrazione tra l'arte reale e l'ambiente virtuale (modellazione 3D computazionale, realtà virtuale immersiva, stampa 3D e intelligenza artificiale). Nel 2008 ha fondato, insieme a Stefania Albertini, il Brera Academy Virtual Lab, il laboratorio di scultura e architettura virtuale dell'Accademia di Brera. È autore di importanti volumi di riferimento internazionale editi da Apress, tra cui Introduction to Blender 3.0 (2022) e Art Between Matter and Code: Bridging Classical Art and Digital Frontiers (2026).
His research focuses on the intersection between physical matter and code, exploring new forms of integration between real-world art and the virtual environment (computational 3D modelling, immersive virtual reality, 3D printing and artificial intelligence). In 2008, together with Stefania Albertini, he founded the Brera Academy Virtual Lab, the Accademia di Brera's virtual sculpture and architecture laboratory. He is the author of major internationally referenced volumes published by Apress, including Introduction to Blender 3.0 (2022) and Art Between Matter and Code: Bridging Classical Art and Digital Frontiers (2026).
他的研究活动聚焦于物理物质与代码之间的交汇,探索现实艺术与虚拟环境融合的新形式(计算机三维建模、沉浸式虚拟现实、3D打印与人工智能)。2008年,他与斯特凡尼娅·阿尔贝蒂尼共同创立了布雷拉学院虚拟雕塑与建筑实验室(Brera Academy Virtual Lab)。他是 Apress 出版社多部具有国际参考价值著作的作者,包括《Introduction to Blender 3.0》(2022年)与《Art Between Matter and Code: Bridging Classical Art and Digital Frontiers》(2026年)。